McSoftware Movie Database

A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L|M|N|O|P|Q|R|S|T|U|V|W|X|Y|Z|Ostalo

Poišči si film:

Napredno iskanje

Domov Shrek the Third Več o filmu "Shrek the Third" (2007)

Več o filmu "Shrek the Third" (2007)


O PRODUKCIJI

Shrekova pot

Zgodba, ki jo je William Steig zasnoval kot otroško knjigo, je postala ena najuspešnejših in najpriljubljenejših filmskih franšiz v zgodovini.

Z razvojem tehnologije se je občutno spreminjal videz filmov o zelenem grdobcu. Junaki iz filma v film delujejo vse pristneje, pa tudi sam Shrek se je povzpel zelo visoko – iz osamljene pošasti, ki uživa zasluženi mir, je postal kandidat za prestol čudovitega kraljestva. Medtem pa je spoznal še kopico novih prijateljev. Da, za našega zelenega junaka so osamljeni dnevi v močvari že zgodovina.

Filmski ustvarjalci zatrjujejo, da jim ni bilo nikoli treba usmerjati Shreka, sam si je utiral pot, oni so mu s tehnologijo samo sledili. Tako je zgodba tretjega filma normalno in logično nadaljevanje Shrekovega življenja in dozorevanja.

“V prvem filmu sta se Shrek in Fiona zaljubila in se poročila. V drugem je Srek spoznal njeno družino. Vsem je bilo jasno, da ju čaka še nekaj,” pravi režiser Chris Miller. “Toda to, kar sledi, se Shreku ne zdi logičen korak, saj je prepričan, da ne bo dober oče.”

Tudi Mike Myers, ki Shreku posoja glas, je navdušen, da se njegov junak razvija. “Nadaljujejo se pustolovščine nekoga, ki se mora naučiti, kako verjeti vase,” pravi Mike Myers. “V prvem filmu je bil prepričan, da ni vreden ljubezni. V drugem je mislil, da si ne zasluži postati mož, zdaj pa se spoprijema z dvomi, ali je sposoben biti kralj in oče. V bistvu je to krasna zgodba o tem, kako se skozi različna obdobja življenja učiš verjeti vase in se zanesti nase, ne glede na to, kaj o tebi pravijo drugi.”

Dosedanja dva filma, ki sta očarala tako kritike kot občinstvo, sta po vsem svetu doslej zaslužila fantastičnih 1.4 milijarde $. Doslej so prodali več kot 90 milijonov DVD-jev. Prvi film je svoj poslovni uspeh kronal tudi z oskarjem za najboljši animirani film leta 2002.

“Shrek 2”, ki je v kino dvorane prišel 19. maja 2004, je postal tretji največji filmski zaslužkar vseh časov.

Poleg dodatnih risanih dogodivščin, ki spremljajo filme, bo prihodnje leto na broadwayske odre prišel tudi “Shrek: The Musical.”

Tehnološki napredek

Ekipa, ki je zaslužna, da je Shrek že dvakrat uspešno prikorakal na filmska platna, ne spi na lovorikah. Neprestano si prizadeva preseči že videno in pričakovano ter vsakič znova očarati gledalce. Izjemen tehnološki napredek jim je omogočil, da so dodatno poudarili pomembne podrobnosti likov, od ogromne Shrekove pojave do krzna treh slepih miši.

DreamWorks Animation je za filma “Over the Hedge” in “Madagascar”, ki sta v kino prišla med drugim in tretjim Shrekom, razvil napredne tehnološke pristope, ki jih zdaj dvigajo še stopničko više.

“Za vsak novi film imamo seznam orodij in tehnik, ki jih želimo izboljšati,” pravi Matt Baer, eden od tehničnih nadzornikov pri “Shreku Tretjem”. “Pogosto se je težko odločiti, katere izboljšave bodo najbolj vplivale na film. Skoraj polovica oddelka je sodelovala pri vseh Shrekih, zato smo si zastavili zelo visoke cilje.”

“Največji izziv pri tem filmu je bilo dejstvo, da je že tretji po vrsti, zato je obstajala nevarnost, da bi se preprosto držali že znanih in preizkušenih postopkov,” pravi Nick Walker. “Na srečo sodelujemo z ljudmi, ki od sebe vedno dajo samo najboljše in nikoli ne popuščajo.”

Računalniško grafiko, ki jo uporabljajo, so razvili tako daleč, da so lahko ustvarili posamezne dlake v Merlinovi bradi in vsak Fionin las posebej. Z izjemno zmogljivimi računalniki je bilo za to delo potrebno tudi bistveno manj časa kot v prejšnjih filmih.

V filmih o Shreku pa ni občudovanja vredna samo tehnologija, njihovi glavni atributi so edinstveni in dodobra razviti junaki, ki so jim ustvarjalci z novimi orodji zdaj lahko vdihnili že več življenja in jih naredili še bolj pristne, jim vdihnili še več čustev. Seveda pa se likov, ki jih poznamo že iz prvega filma in ki so zdaj stari že osem let, niso mogli lotiti enako kot novih. Lucia Modesto, ena od nadzornikov animacije likov pravi: “Shrek, Fiona, Osel in Zmajevka so najstarejši liki. Od takrat se je tehnologija drastično spremenila in zato lahko z njimi dosežemo veliko več. Imamo boljši nadzor nad obrazno mimiko, uporabljamo boljšo resolucijo, lahko dodamo podrobnosti, ki jih na začetku ti liki niso imeli. In ker smo prepričani, da ti junaki zaslužijo najboljše, smo jih v celoti predelali in prenovili.”

“Naši junaki so izjemno življenjski,” pravi Tim Cheung, vodja animacije likov. “Tokrat smo jim dodali nekaj neverjetnih podrobnosti. Ko se Shrek namrgodi, lahko vidite gubice na njegovem nosu. V prvih dveh filmih česa takega nismo mogli narediti. Take malenkosti junake naredijo še bolj resnične, kot so bili doslej.”

“Skušali smo ustvariti verjetno pravljico,” pravi scenograf Guillaume Aretos. “Ko stopite v gozd, se vam zdi, da bi se teh dreves in trave res lahko dotaknili.”

Tehnični nadzornik Lawrence D. Cutler je zelo zadovoljen, kaj je njegova ekipa dosegla v masovnih prizorih. “Film smo zapolnili z obilico raznolikih in dodelanih likov-statistov. Pred začetkom dela smo naredili katalog skoraj 5000 likov. Vsakega od njih je potrdil režiser. Tako smo dosegli, da so tudi tisti liki, ki jih vidite le za nekaj trenutkov nekje daleč v ozadju, narejeni v skladu z likom in delujejo pristno.”

“Iz te množice so potem izbrali okoli 2500 likov, ki jih lahko vidite v množičnih prizorih. In če boste našli dva enaka, dobite nagrado.” zatrjuje kostumograf Israel Segal.

Pot do nastanka tretjega filma o Shreku je bila pestra, naporna in čudovita. To najbolje povzamejo besede korežiserja Huija: “Animacija je čarovnija. In mi ustvarjamo magijo prav vsak dan.”


 

 

Informacije

Ocena avtorjev

Ocena uporabnikov

Ocenite ta film

O ocenjevanju...

Barvni format

O barvnih formatih...

 

Opravila

Natisni to stran   

Pošlji to stran     

Med priljubljene  

Pripombe           

 

DVD/VHS

Poišči na Amazon.com

DVD ali VHS

 

 

Zemljevid spletnega mesta | Pravila uporabe | Izjava o zasebnosti | O nas | Pišite nam

Copyright © 2003-2007 McSoftware, Milan Čulibrk. Vse pravice pridržane.